【心得】戰鎚:末日鼠疫2 1.3(Balance)後可以參考的遊玩建議 @戰鎚:40K 系列(Warhammer:40000) 哈啦板
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【心得】戰鎚:末日鼠疫2 1.3(Balance)後可以參考的遊玩建議
奇幻戰鎚
樓主
Adon
taes40710
GP40
BP-
2019-01-02 15:40:45 編輯
1.3(Balance)後可以參考的遊玩建議 前言:在Balance Beta時就跟朋友聊到打算寫這個東西了。有鑑於遊戲幾次的特價,持續有新玩家加入這款合作多人砍殺遊戲(雖然Balance之前砍殺根本不存在),於是打算分享一下我&友人在期間的研究出來的心得給新手們看個,可以當作上手的依據,畢竟這遊戲到了Legend(天劫)難度就變成不一樣的遊戲了,希望不要讓你/妳卻步。 另外還要附上一個很重要的公式:造成傷害=武器傷害*單位類傷害{狂戰、(超級)裝甲、步兵、怪物}*種族類傷害(鼠人、混沌)方便你來算素質該怎麼匹配可以得到最大效益,另外需要注意的是近戰洗不到單位傷害、遠程不能兩條屬性都是種族傷害(目前版本應該是)。 目錄 一.Markus1.傭兵 Mercenary2.獵人 Huntsman3.步騎 Foot Knight 二.Bardin1.老練遊俠 Ranger Veteran2.碎鐵者 Ironbreaker3.屠夫 Slayer 三.Kerillian1.迷蹤客Waystalker2.侍女 Handmaiden3.暗影 Shade 四.Victor1.獵巫隊長 Witch Hunter Captain2.賞金獵人 Bounty Hunter3.狂信徒 Zealot 五.Sienna 六.結語後話 一.Markus 推薦使用近戰:斧戟、斬首劍、單手劍遠程:手砲、輪轉步槍、長弓(獵人限定) 斧戟:在1.3之前是Markus的神武,輕攻擊可以打任何單位,攻速也快;不過在平衡後輕攻擊→格擋→輕攻擊的循環被改弱了(攻速降低的關係),攻速沒撐的話有些吃力,不過推打的連劈還是非常強大的看點。 斬首劍:現在1.3蓄力重攻擊後有個大跨步,對劈砍有很大的幫助,是這次的強化重點,輕攻擊也可以很輕鬆的處理暴走(都是平揮),唯一害怕的只有巡邏隊這種多數裝甲兵集團。 單手劍:這版本Buff了格擋數(盾牌),輕攻擊、蓄力的穿透係數也提升了,算是一把你不知道拿什麼的萬精油,推薦使用輕攻擊→輕攻擊→推打這個循環來抵抗暴走。 手砲:在1.3之前有過一次強化之後,對特殊敵人(後面簡稱特敵)以及裝甲盾牌鼠有著良好的對抗性(特敵都可以一槍一個,裝甲盾牌鼠記得開鏡) 輪轉步槍:是這次在Balance中增強的一把,擁有更佳的傷害(尤其對到Boss時)、攜彈量多,還可以的裝填速度,也是一把萬精油武器。 長弓:只能給獵人拿(遊戲設定)的遠程武器,此把武器有兩段蓄力,到第二蓄力時你將會無法移動,所以都會拉到第一段結尾時在射擊,保有最大傷害(一段尾跟二段傷害相同)以及可以移動角色,以免遭遇不測,此把武器搭配上獵人的職業技能可以說是如虎添翼,可以遠遠地清除掉巡邏隊,協助過關。 1.傭兵 Mercenary建議天賦5:三個都是可用的選擇,我自己常使用斧戟多作推打,故選左。10:左、中,但是我更推薦左,中的減傷來的太慢,低於50%生命才有,在高難度裡不太容易保持。15:左、右,右邊的天賦在現在的環境裡還蠻強的,再加上傭兵使用上述的武器很容易觸發被動,不過我力求更高的Power所以改選左邊,配上10等左的話總共提升30%Power(周圍有5隻敵人時),非常強大。20:左,這是目前最強的天賦了,配上能多數擊中的武器,基本上在暴走中都能安然無恙;中則是要看尾刀(即右上角),有些麻煩,右的話只要隊伍中有一人選擇即可,傭兵既然有左這個強大選擇,就故不考慮了。25:三個都可,順帶一提中間是從原本20上升至45,我自己選擇右,省去危急時拉隊友起來的時間。 2.獵人 Huntsman建議天賦5:三個皆可,由於我獵人大多時間拿長弓,左、中對長弓的影響不大,所以選右。10:中、右,右邊可以視為新手的保命好選擇,我早期玩獵人也是先選這類的,到有一定水準之後才改中間拿傷害。15:左、中,此排天賦就是考驗玩家你對暴頭的準度如何了,右邊就相形見絀了一些。20:中、右,左邊其實應該換掉,不是坦克類的角色沒什麼機會一直使敵人重心不穩,讓獵人20等其實很尷尬,我改版一開始都是選右,但是用了單手劍之後慢慢開始往中移動了。25:左、右,我更推薦左,增加開主動技的次數來提升傷害,右邊你必須提防有突發要防禦的情形(會消耗掉時間)。 3.步騎 Foot Knight建議天賦5:中、右,新手時期可以先選右讓自己有無雙的感覺,等到能掌握雙手武器的攻速後可以改至中,增加高難度的對抗性。10:中、右,我自己會選右,因為就斧戟來說,我多推打之後就可以馬上重攻擊來回復我的格擋數,非常實用。15:左、中,但是注意中給的效果非常不明顯(雖然你因此得到了20%減傷範圍靈氣),所以我去選了直接加格擋數的左。20:左、中,這裡可以說是配置的很好,玩坦玩控制選左,玩攻擊選中。25:左、右,但是我極力推薦右,因為你等於是每25秒(沒記錯的話)獲得碎鐵者主動技的一部分(碎鐵者主動技要180秒),站位得宜絕對比減30%冷卻還來的可怕。 二.Bardin 推薦使用近戰:單手錘、雙手錘、十字鎬、雙斧(屠夫限定)遠程:不拘(後面會解釋) 單手錘:其實老練遊俠、碎鐵者的攻速都偏慢,拿任何一把武器都不是很優,所以就從中盡量挑出好對抗暴走的而已。另外碎鐵者可以選任意盾+武器當近戰,不過就只剩扛住沒有清除能力了(需要另外靠遠程武器)。 雙手錘:輕攻擊敲頭很好打裝甲,蓄力是左右揮擊可打暴走,算是堪用的選擇。 十字鎬:我認為是屠夫專用的武器(當然其他職業也可以,不過無法發揮到最大),非常強大,輕攻擊是倒8字型揮擊,都具有破甲能力,裝甲混在暴走裡都不用太擔心;蓄力有兩階段,是強大的往腦門直劈,聽說在有特化的情況下,可以一下打死混沌戰士(我沒去證實,可以看看就好)。 雙斧:屠夫限定武器,高攻速低傷害,很方便打破盾牌鼠的格擋,推打按住前進可有小突進,在被動疊好的情況下攻擊,讓人有快還要更快的感覺。 遠程的部分,首先碎鐵者可以使用Bardin所有的遠程武器,老練遊俠僅能只用非龍火系列的(不過也有三把可用就是了),屠夫則是雙近戰不得使用遠程。首先以老練遊俠來說,我推薦霰彈槍或手砲,不建議拿十字弓,你的工作搶不贏賞金獵人的;霰彈槍在矮人與另外二位男角比較下少數有佔優勢的,多一發裝填子彈讓你在暴走時更有對抗性。碎鐵者雖然所有遠程都可使用,但是還是推薦使用龍火相關的武器(雙槍或噴火槍),兩把在控制暴走上都非常優異,噴火槍更可以讓巡邏隊動彈不得(不過畫面可能對很多人來說會很亂),天賦裡也有龍火系列的強化,可以說是官方的預設吧。 1.老練遊俠 Ranger Veteran建議天賦5:皆可,但是我常拿霰彈槍所以都選左,可以依照遠程武器的不同來更改。10:中、右,但我個人更常選右,點了之後增加倒地被拯救的時間(因為減傷),不會那麼快被打到死。15:三者皆可,這一排也是端看你的玩法,由於我玩都拿霰彈居多,所以選中間確保我有用不完的子彈。20:中、右,對自己手持的近武有把握的話中是首選,最強的選擇無庸置疑;不過我玩這隻沒有什麼近戰的把握,大多都選右邊配合我的被動(10%不消耗補品、藥水、炸彈)來當群補解瀕死的輔助。25:左、右,左又比右更好些,它讓你有更多的機動性,而不會讓你的隱形被限制在小範圍,打不過暴走開技有震退,你可以選擇要打或逃。 2.碎鐵者 Ironbreaker建議天賦5:中、右,中間HP會好一些,格擋數可以在近戰還有項鍊洗到。10:中、右,我這裡會選中,因為我玩碎鐵者也是拿龍火系列的沒換過,點了就增加射擊的次數,拿其他遠程的話可以考慮右邊,跟步騎的效果相同。15:左、右,持盾的玩家可以左選增加回復速度,其他武器的玩家選右邊增加容錯。20:左、中,持盾的可以試試看左,藉由推怪拿到暫時血量,其他武器則選中。25:皆可,不過我從以前到現在玩都一直是左,中的範圍沒影響很多,右邊要看你的隊友,他們不能輸出過頭,否則仇恨還是會跑到別人身上。 3.屠夫 Slayer建議天賦5:三者皆可,要生存選左、想輸出選中,不過如果你持單手、雙持武器的話,不建議選右了,那個滑步距離會過長很多。10:左、右,左邊是非常強大的減傷天賦,說真的沒有不選它的理由,只有在你能把握0敵傷的狀況才會選右增加傷害。15:右,左延長至5秒沒有很必要,2秒就夠你出手刷新時間了,中的話10等有選減傷的話也不用特別去選它了,右邊選了就可以常駐主動技,十分好用。20:左,前面也提了很多次,現階段最強,再搭配屠夫的高攻速,享受鎮壓暴走的快感吧。25:左、右,左邊強化控制暴走能力,跳進暴走群裡敵人跌倒成一片;右邊則是加強機動,追擊、逃命都可。 三.Kerillian 推薦使用近戰:單手劍、雙持武器(劍、匕)、闊劍、長槍遠程:長弓、毒弓 單手劍:跟Markus的有些類似,不過在蓄力上Kerillian更為暴力(上往下的直劈),但是在清暴走上無法做出輕→輕→推打的循環(推打後的第一下會變第三下輕攻擊且不是左右的掃擊,可能會有危險),需要注意。 雙持武器:在1.3版本強化了雙劍的傷害以及暴率,已經變成了見神殺神、見佛殺佛的武器,真要講缺點就只有推打是一個突刺且傷害不怎麼樣;雙匕首則是削弱了清群怪能力但是對付裝甲上更為恐怖。 闊劍:跟斧戟一樣,優點是輕攻擊就可以毀天滅地的武器,缺點也是攻速偏慢且在攻擊時想格擋會有些延遲,善用蓄力來打混沌戰士,可以造成大傷害。 長槍:輕攻擊是戳刺循環中附加一次橫劈,重攻擊也是,這把武器特別提出來的原因是它的推打是一個大範圍的橫劈,搭配侍女的被動可以常駐使用,但也就這樣,如果遇到太多裝甲敵人會很痛苦。 長弓:萬精油般的遠程武器,射擊裝甲敵人時記得蓄力射擊才會穿透且造成傷害,但是請注意它射不傷混沌戰士喔。 毒弓:非常強的武器,但是有點絕對要注意,這把武器的TK討人厭的點不只是受傷而已,持續性的毒傷會讓你的遠程準星擴散地非常大,且持續一段時間,所以請盡量避免射到隊友(當然在暴走中可能無法避免就是了)。右鍵蓄力射出的毒箭的才有毒霧,這可以使你快速清暴走,而且就算遇到巡邏隊也不要太擔心,身上有力量藥水的話飲用後即可讓毒弓對裝甲造成傷害,可以輕鬆滅掉。 1.迷蹤客Waystalker建議天賦5:左、中,端看近戰使用哪把,雙手的我會選左拿攻速,其他選中,這也可增加遠程的暴率喔。10:中、右,但是我自己的情況是右會比中好用一些(準頭v.s.維持血量),迷蹤客血量不多也是隱憂之一。15:左、中,新手可選左增加容錯,上手後改中搭配25等天賦,變成幾乎不受子彈限制,可以一直射擊。20:中,理由前述很多次了。25:中、右,我會選右搭配15等天賦互補,不受限制地射擊;不過當然也可以選中去增加暫時血量對抗場面。 2.侍女 Handmaiden建議天賦5:左、右,我在拿雙手武的時候選左,其他武器則右。10:中,右邊是單人跑圖才在點的,犧牲一點攻速拿到Power,讓你在擊殺敵人更順手。15:中、右,不過我現在玩都只用右了,侍女不太需要中給的滑步距離,善用你的主動技,選右可以讓自己的推打使用的更頻繁(像是闊劍、長槍的推打就很實用)。20:左。25:左、右,不過要注意的是侍女主動技冷卻才20秒,你選右的話減少幅度不大,建議選左讓自己有3秒的隱形可以做更多事。 3.暗影 Shade建議天賦5:左、中,我個人用中居多,暗影會用的武器推打大多不怎麼好,選右的話會滑過頭影響近戰。10:中、右,各有優缺點,中增加某些特敵的傷害,但是你的血量承受的了嗎?看起來是本末倒置了;右的話沒拿到任何一本魔法書的話就沒作用囉。15:右,這是我聽別人說的,左邊的話原先被動50%的傷害就夠殺死敵人了,那何必要溢傷呢?中間給的角度加成不算多,大概是從全背部變成有包含側邊這樣,所以我最後就選了可以穩定拿子彈的右邊。20:左、中,左邊是暴擊可以增加暫時血量,只要持雙劍、雙匕首的話,會比擊殺還來的穩定些,畢竟擊殺有最後一擊的問題。25:右,減冷卻變相是增加傷害,中間的射擊不現形是另一種(遠程)玩法了,但是現在不是特別推薦,有興趣的可以自行再研究。 四.Victor 推薦使用近戰:不拘遠程:不拘 近戰:雖然寫不拘但是我私心還是建議細劍、砍刀、連枷,剛好分別給Victor的三個職業使用,Victor目前過於萬能,怎麼玩怎麼行,最後提幾個可以注意的點。首先細劍給獵巫隊長用很好觸發被動(暴擊暴頭讓人形敵人必死),善用你的蓄力攻擊戳敵人的頭吧;連枷是這遊戲唯一一把無視盾牌的近武,意味著你可以直接輕攻擊暴打盾牌鼠,令人舒壓,不過它的攻速不太適合處理暴走,會建議有一個人擋,拿連枷的人幫忙補漏洞。建議讓狂信徒使用就好,攻速慢容易造成負傷,而狂信徒天生血量多,再加上天賦的選擇與主動技的使用,讓狂信徒比起其他兩職業還來的好駕馭這把武器。 遠程:跟近戰差不多,這邊只提出幾個可注意的事而已。首先連弩只建議賞金獵人用,另外兩隻的裝填速度會讓你寧願拿近戰繼續打,再來是狂信徒要注意子彈量,其他兩隻都可以利用高暴率/必定暴擊來拿到子彈(配合遠程武器天賦),狂信徒就沒有那麼輕鬆了,以及雙槍、輪轉手槍兩把是中近距離的武器,盡量不要拿它們去打遠程,傷害衰退得很嚴重。最後,雙槍跟毒弓一樣,現在可以靠喝力量藥水來讓裝甲單位硬直受傷了。 1.獵巫隊長 Witch Hunter Captain建議天賦5:中、右,我自己選右是因為我會帶細劍+雙槍,推打不是細劍的重點且雙槍現在很強勢,更多子彈可以讓我做更多事。10:三者皆可,左邊在有白書的時候加Power,中間提升暴頭傷害跟被動搭起來如虎添翼,右邊保命用的,我自己是中、右看自身狀況做交替使用。15:左、右,但是右邊更佳,擊殺可被標記的敵人,全隊就可以增加5%暴率,超級強且也比攻速還來的泛用一些。20:左、中,這邊比較難選擇,雖然前面幾次都一直提到擊中多數敵人增加暫時血量是現在最強,可是獵巫隊長的暴率很高(裝備、天賦、主動技之類的),在有把握的情形下暴擊/暴頭增加暫時血量應該會比擊中來的更兇猛一些,就因自己的技術水準來選擇吧。25:左,減少冷卻,讓這主動技更靈活,而且這技能跟Markus的傭兵主動技一樣有震退的效果,可攻可守。 2.賞金獵人 Bounty Hunter建議天賦5:左、中,就端看你使用的遠程武器是哪類的,缺裝填速度的選左,想縮小準星的選中。10:右,增加暴傷。其他不用去想尤其是中間。15:左、右,左邊選了之後可以變成玩家近戰擊殺之後,被動(遠程必定暴擊)冷卻歸零可以再次發動,適合給想要手忙腳亂的你使用(相對應這很強);懶人的話可以選右邊,且你可以發現你會在射擊的時候,明明沒有裝填卻可以射擊兩次的不科學現象。20:中,不選左是因為賞金獵人的近戰沒有獵巫隊長來的那麼強,必定暴擊也是給在遠程上,所以不去選。25:中、右,中間可以配合被動,一發主動技打死混沌戰士,右邊則是對暴走有著不錯的控制效果,但要注意TK,被那打到隊友大多會直接倒地。 3.狂信徒 Zealot建議天賦5:皆可,我自己是常推打所以選左,要傷害選中,覺得很常被敵人打到可以選右減少僵直。10:左、中,中間跟屠夫10等天賦一樣,強大的減傷,選了之後讓你硬上加硬。想當狂戰士的話可以考慮左,不過就挺危險的(沒減傷了)。15:中、右,中間可以搭配10等天賦選左的,加Power又加暴傷,暴力指數急遽上升,而我自己選右是因為如同前面所說我常在做推打,右邊給我的格擋數在血少時非常可觀,對我來說很讚。20:左,不贅述了。25:左、中,左邊增加你的機動性(更多地主動技衝刺次數),中間是我認為狂信徒最重要的一點,主動技用過後,你的每下攻擊(近遠都包含)成功擊中都會增加暫時血量,搭配20等天賦左邊的選擇,讓狂信徒在最危急的時刻也是屹立不搖的站在最前線。 五.Sienna 這隻角色我不會寫太多,因為她是1.3之前過太爽然後這版本直接被針對砍的那位,舉些原因。首先20等天賦改成不在因為遠程而獲得暫時血量,這讓過去以遠程而發威的角色受到不少影響,接下來是削弱了Sienna遠程中一把叫做光束法杖的好用武器,這把武器的打擊次數大幅度地降低了,最後是武器天賦的更動,有一個武器天賦的效果是當你遠程暴擊的時候,減少主動技的冷卻時間,在1.3版本改成了更多減冷卻但是武器天賦本身有冷卻,直接扼殺了1.3以前最主流的玩法。以上種種原因讓Sienna榮光不再,甚至跌落谷底。在fatshark(遊戲開發公司)不打算調整前我應該是不會再碰她了。 但還是簡單地推薦一下可以使用的近戰/遠程武器好了,近戰的話:單手劍>權杖,不要選其他的來用,問題很多,你會很累。遠程的話不拘,要拿被削弱的光束法杖也行,至少它還有不錯的控制力(對群怪、鼠人巡邏隊時),我會推薦遠程拿:火球法杖>光束法杖>其他法杖。 對於職業的話,戰鬥巫師(Battle Wizard)從古至今都不是強勢的選擇,整個Sienna的風采都在烈焰法師(Pyromancer)身上,解放者(Unchained)也是超級不歡迎新手使用的角色。如果現在你還是想玩Sienna的話,我會覺得解放者>戰鬥巫師,不要玩烈焰巫師,她真的很辛苦。之所以說對新手不友善的解放者會優於戰鬥巫師是因為Sienna有個系統以現在的改動方向來說很糟糕(其實碎鐵者拿龍火武器也是套用相同系統)。Sienna有過熱的限制,當你過熱越高時,你的攻擊速度會越來越慢,現在遊戲逼你一定要拿近戰出來攻擊,但你又要擔心高過熱的情形下你根本揮不出幾次攻擊,不過解放者的被動直接無視掉,讓你很方便地使用近戰,這就是我會推薦的原因,另外比較小的一點還有解放者的主動技可以直接清除過熱條,戰鬥巫師現在只能靠手動按來消過熱了(25等天賦被改過了)。 六.結語後話 寫了大概快1星期了吧(不過中途有不少時間都拿去做其他分心事了),一開始雖然有大架構,但是細寫到一半才發現總覺得哪裡怪怪的,最後才發現我這內容一寫,反而違背了我的前言,很多角色選用武器、天賦其實還要看武器的屬性與天賦來判斷會更好,可是我整篇內容的寫法已經省略的太多,我很擔心寫完後新手看不懂(沒搭武器屬性天賦的話解釋不夠完全),老手不會看(他們可以自己測試也有自己的觀點了),但要在去補寫這些的話篇幅會變超長,所以只好硬著頭皮繼續寫下去,再者,我希望寫這篇是讓會看的玩家們有更多元的選擇(除了Sienna),很多東西如果老手看了可能會覺得這在亂教,但我覺得讓人體驗遊戲的變化而熱在其中,更是遊戲的本質,所以我會再附上一些東西,好增強我文章的完整性。 首先這篇站內文章,是我朋友同意我轉載使用的,他算是支持我寫這篇文章吧(?),他文裡有附上可以參考的武器藍色屬性的洗法,以達到最佳的效果,目前非常推薦的就是遠程10%鼠人+10%裝甲&戒指相同洗法,可以用十字弓一箭打死裝甲鼠類(且不用暴擊不用右鍵),堪稱無腦極致。接者是這篇,這能參照的東西就少很多了,武器、飾品天賦的部分都被修改了,主要是讓你看屬性名稱和屬性上下限,還有一些小技巧可學。 最後感謝看到最後的你,有任何建議、補充、更新,歡迎留言或回覆,我虛心接受任何指教!
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黑長直は永遠の王道だ
我得神戟...
B6
2018-12-06 17:54:37
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沙特爾
法一配噴火法杖強的跟一逼被你說成這樣⋯
B7
2018-12-08 20:17:15
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城市一角
2021年了 這篇的資訊還適用嗎?
B8
2021-02-24 15:03:35
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གཡའ་དྲེད
[cs889567:城市一角]不適用了 期間改過一堆東西 作者我也比較少玩了
B9
2021-02-25 11:44:04
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གཡའ་དྲེད
[cs889567:城市一角]想看的話建議去找版上另一位supsley大的文章 還比較新
B10
2021-02-25 11:44:58
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LV.
31
GP
5k
2 樓
琴斯
supsley
GP2
BP-
2018-12-05 17:10:51
大平衡版本我認為是利大於弊,它成功的讓所有職業與武器都能搬上傳奇難度的檯面,(雖然有一些是很暴力的大幅增強)不過我不太能體諒為什麼胖鯊不把回彈與散熱的天賦改在近戰武器上,如同一代。我覺得這比砍掉遠程回血更能促進玩家回歸近戰核心。賞金被砍後還是一樣強,十字弓照樣秒殺一切特殊敵人,不需要無耗天賦照樣靠爆擊永動,(而且又不是全地圖都沒彈藥撿)這次的削弱讓其他冷門遠程武器對賞金的適性變得更低,但這些武器本身都得到一定程度的強化,所以還是不錯。封測改弱後一直處於弱勢的獵巫隊長,機體性能得到全面性提升,雖然大招一樣很普通,但冷卻已大幅縮減所以還可以,然後 15 級天賦一樣是三個垃圾。新的爆頭與爆擊回血非常適合隊長配擊劍,輕刷敵群兩三刀就能搶到不少血量。操火師算是變回凡人,原本完全遠程輸出的玩法其實本來就不太符合這款近戰為核心的遊戲,但它的大招依舊是法師三系中唯一能對重甲瞬間造成重傷的技能,由於操火師走下神壇,原本乏人問津的戰鬥法師開始變得比較多人用了,連用兩次閃現真的很好玩ˊˇˋ至於法師的無縛者,在修正被扶起來不會再爆第二次後就已經很好用了,原本只是被操火師蓋過風采,現在使用人數大量發生˙ˇ˙格擋散熱的被動被移到天賦也沒有關係,因為原本的 15 層天賦也沒什麼好選的,這個職業分支在戰況越逆風的情況下顯得越穩,缺點是缺乏對重甲的瞬間傷害,除非拿那個用起來怪怪的錘子。新的回血機制和蓄力的判定優化讓盾系武器大翻身,現在很推薦新手使用,攻擊速度與動作改善了很多,其中盾劍推打的動作極快很適合追打敵群內的強敵,拿著盾牌又推又砸的可以很輕鬆地保護隊伍的安全,不必搶殺敵數也能回復暫時 HP,配上對攻擊中的敵人+50%推擠力的特質,連混沌戰士的攻擊也有辦法中斷。另外法師火劍跟匕首的蓄力推擠力也得到與盾武相仿的強化,連玩家自製難度狂戰士也能一巴掌打退。
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琴斯
這遊戲只要能一發解決特殊敵人什麼都好辦,暴走一次一萬隻也不會滅團
B11
2018-12-08 12:43:32
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ni_kan_kan_ni
重點是賞金的近戰比其他角色還弱 精靈和獵人遠程沒賞金可以一箭秒特殊怪也不差 但近戰和天賦方面都比賞金好自保
B12
2018-12-08 14:21:32
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ni_kan_kan_ni
說到底這遊戲還是以近戰為主 嘖嘖
B13
2018-12-08 14:23:36
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ni_kan_kan_ni
玩賞金還是乖乖開深入敵巢 那關賞金可以數據刷好刷滿 呵
B14
2018-12-08 14:43:46
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月下奏鳴曲
能介紹DLC新武器心得嗎
B15
2018-12-12 00:28:36
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